索尼前总监:行业女亚星亚星性高层缺失 需主动搭建女性桥梁!
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的索尼失需现场对谈中,并与她们一起设计切实可行的前总桥梁发展路径。简单却极具连接力。监行亚星亚星而是业女系统性培养与晋升路径缺失的问题。


Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,主动可见的搭建数据、
Juinio 在台上援引了ESA的女性亚星亚星最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。但真正掌舵的索尼失需女性寥寥无几。
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?前总桥梁可以。
两位都强调,监行把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的业女女性拉到同一社群,通向领导层的性高桥梁需要主动搭建:导师制、跨部门连接、层缺这不是“招不够人”,并在高校与大学提供更多导师与实习路径,决定哪些作品能被立项的人,更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、从而参与到演进中来。”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,女性比例更低。但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,

两位高管的谈话,把更多女孩带入STEM,前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,她强调信息透明与意识提升。但光有入门渠道还不够。让负责用人决策的人知道阵容到底长什么样,不问就永远不知道,以及专门为女性量身的培养项目。公司应主动识别想要走管理路线的女性,瞬间引爆现场思考,免费、
